作爲IGS在《三國戰紀》系列之後的又一力作,本作在玩法上進行了大膽的創新。遊戲引入了獨特的“物理位移”系統,角色的招式會根據與敵人的距離產生不同的變化。最核心的系統莫過於“神劍系統”,玩家在關卡中可以獲取屬性各異的神劍(如干將、莫邪等),每把劍都擁有專屬的法術與攻擊特效。此外,遊戲支持多人協作,組合技與連招系統極其深奧,配合寫實的水墨畫風與沉浸式的民族樂音效,使其成爲街機史上一款不可多得的硬派仙俠動作佳作。
遊戲中存在五行相剋系統,選擇合適屬性的神劍能顯著降低難度。例如在面對水屬性BOSS時,使用土屬性攻擊或特定神劍能造成更高傷害。每把神劍都有其獨特的“降魔招式”,合理分配氣槽(Power)來釋放全屏大招,是應對中後期雜兵圍攻的最佳手段。
本作的打擊判定非常細膩。基礎連招爲“A-A-A-A”,但在第三擊或第四擊時配合方向鍵可以派生出浮空或吹飛技。高階玩家需要掌握“取消(Cancel)”技巧,即在招式收招僵直時釋放特殊技或法術,從而實現無限連段,這是在高分榜留名的關鍵。
關卡中存在大量的隱藏路徑。例如在特定場景擊碎背景中的屏風或石碑,可能進入獎勵房間。拾取敵人掉落的酒壺可以恢復氣槽,而包子和水果則用於回覆生命。在面對BOSS前,務必通過打破木桶積攢足夠的回覆道具。
不同於無腦進攻,本作強調“招架”。在敵人攻擊瞬間按下防護鍵,可以觸發反擊動作,這在面對動作迅捷的精英怪時能有效保護自身血量。熟練掌握每個關卡BOSS的起手動作,是通關最高難度的必修課。