《恐龍格鬥》由Taito公司於1992年正式發佈。遊戲背景設定在一個虛構的史前時代,人類馴服恐龍作爲競技工具。本作採用2D橫版格鬥模式,畫面風格寫實,場景包含大量可破壞元素。遊戲共有6種可選恐龍,不僅有傳統的體力槽,還引入了氣力系統。由於其怪異的動作設計和硬核的難度,成爲了街機歷史上極具個性的恐龍題材格鬥作品。
本作核心在於氣力槽管理,長按攻擊鍵可蓄氣,高氣力下攻擊力大幅提升。玩法深度解析:由於恐龍體積大,防守壓力巨大,建議多利用中距牽制而非近身纏鬥。出招表示例(以暴龍爲例):近身投技爲關鍵傷害,下前+按鍵可發動衝撞。通關祕籍:善用場景邊緣,將對手逼入死角後利用重攻擊破防。角色介紹:暴龍(T-Rex)攻擊高但轉身慢,適合力量型玩家;三角龍(Triceratops)衝刺速度快,適合突襲。注意:本作存在隱藏的獎品關卡,獲勝可大幅加分。對戰時需留意空中落石,合理利用地形避開致命傷。