본작은 《엑스맨 vs 스트리트 파이터》에 이은 또 하나의 크로스오버 작품으로, 선택 가능한 캐릭터 범위를 더욱 넓혀 더 많은 마블 클래식 캐릭터를 대전 라인업에 포함시켰으며, 《스트리트 파이터》 시리즈의 상징적인 캐릭터들도 그대로 유지했습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 2 대 2 팀 배틀로, 플레이어는 두 명의 캐릭터로 팀을 구성하여 전투 중 언제든지 출전 캐릭터를 교체할 수 있으며, 출전하지 않은 대기 캐릭터는 천천히 체력을 회복합니다. 가장 눈에 띄는 혁신은 '팀메이트 엄호' 시스템으로, 플레이어는 대기 캐릭터를 소환하여 보조 공격을 한 번 할 수 있어 콤보 조합과 전술 변화를 넓혔습니다. 또한, 게임은 '엄호 합동 공격'과 같이 강력한 팀 협력 기술을 제공하며, 두 캐릭터가 동시에 하이퍼 콤보를 발동하여 엄청난 시각적 효과를 냅니다. 이러한 빠른 템포, 높은 자유도의 콤보 시스템과 혁신적인 팀 메커니즘은 후속 'Marvel vs. Capcom' 시리즈 게임의 기조를 다졌으며, 격투 게임계에 혁명적인 경험을 선사했습니다.
Hyper Combo 게이지(폭발 필살기 게이지)는 게임의 핵심 자원이며, Lv 1 이상 축적하면 캐릭터의 'Hyper Combo'(하이퍼 콤보)를 발동할 수 있습니다. Lv 2 이상이면 강력한 팀 기술인 'Cross-Over Combination(엄호 합동 공격)'을 발동할 수 있으며, 이는 전황을 뒤집는 핵심입니다. 또한, 게이지를 이용하여 'Cross-Over Counter(엄호 반격)'를 사용하여 방어 시 팀원을 소환하여 반격하고 캐릭터를 교체하여 공수 전환을 실현할 수 있습니다.
이는 본작의 가장 전략적인 메커니즘입니다. 지상에서 대기 캐릭터를 소환하여 보조 공격을 한 번 할 수 있으며, 이를 통해 콤보를 연장하고, 자신의 공격 틈을 메우고, 상대의 방어를 뚫거나, 안전하게 캐릭터를 교체할 수 있습니다. 적절한 Assist 캐릭터와 타이밍을 선택하는 것이 중요하며, 예를 들어 사격 계열 캐릭터의 Assist를 사용하여 상대의 움직임을 제한하거나, 높은 판정의 근접 Assist를 사용하여 콤보를 연결할 수 있습니다.
게임 내 대부분의 캐릭터는 상대를 공중으로 날려 버리는 'Air Combo 시작 기술'을 발동할 수 있으며, 이를 통해 약→중→강 순서로 추격할 수 있습니다. 캐릭터의 시작 기술과 공중 추격 기술을 숙달하는 것은 높은 데미지 콤보를 내는 기본입니다. 훈련 모드에서 연습을 많이 하여 각 캐릭터의 Air Combo 리듬과 최대 추격 횟수를 찾는 것이 좋습니다.
상대 공격을 가드할 때 '가드 돌진'을 사용하여 상대를 일정 거리 밀어내 안전 공간을 확보하여 압박을 피할 수 있습니다. 동시에, 상대에게 날아가거나 던져지는 순간, 적절한 '낙법' 명령어를 입력하면 넘어지는 것을 방지하거나 추격 기회를 줄여 전투 상태를 빠르게 회복할 수 있습니다. 이러한 방어 기술은 고수준 대전에서 매우 중요합니다.