《그라디우스 III(Gradius III)》는 코나미가 1989년 12월에 출시한 아케이드용 2D 횡스크롤 비행 슈팅 게임입니다. 본작의 스토리는 전작에서 이어지며, 그라디우스 성이 다시 한번 암흑 성단 '박테리안(Bacterion)' 핵심 브레인의 파괴적인 위협에 직면하자 에이스 기체 빅 바이퍼(Vic Viper)가 다시 출격합니다. 아케이드 정식 시리즈의 세 번째 작품으로서, 게임 그래픽은 16비트 시대의 정점에 달했으며, '에디트 모드(커스텀 웨폰 시스템)'를 최초로 도입하여 플레이어가 미사일, 더블, 레이저, 옵션, 실드 타입을 자유롭게 조합할 수 있게 했습니다. 극악의 패턴 암기 요구치와 빽빽한 탄막, 가혹한 페널티 시스템으로 인해 아케이드 역사상 가장 어려운 슈팅 게임 중 하나로 손꼽힙니다.
본작의 하드코어한 난이도는 플레이어에게 완벽한 '패턴 암기' 능력과 정밀한 리소스 계획을 요구합니다.
핵심 공략 포인트는 시작 시의 '에디트 모드(Edit Mode)'에 있습니다. 하단 화력을 강화하기 위해 '스프레드 밤(Spread Bomb)'을 선택하고, 관통 효과가 있는 클래식 레이저를 조합하는 것을 추천합니다. 게임 초반에는 최대한 빨리 속도(Speed)를 2단계 혹은 3단계까지 높인 후, 신속하게 4개의 옵션(Option)을 모두 확보해야 합니다. 3스테이지의 샌드 라이온, 고난도 3D 터널 스테이지, 그리고 중후반의 '거대 보스 연전' 탄막이 매우 까다롭기 때문에, 옵션을 흩뜨려 배치해 적의 출현 지점을 미리 타격하는 '옵션 배치법'을 숙달해야 합니다.
또한, 본작의 실드(Shield)는 판정이 커서 식물 스테이지나 세포 스테이지 같은 좁은 지형에서 벽에 스쳐 소모되기 쉽습니다. 정밀한 컨트롤을 연습하여 실드를 보스전까지 최대한 보존하는 것이 중요합니다. 한번 기체가 파괴되면 장비가 없는 상태에서 복구하기가 매우 어렵기 때문에, '노데스 클리어'를 유지하는 것이 유일한 공략법입니다.