《쌍절곤 III》는 고전 횡스크롤 아케이드 격투 게임입니다.
《쌍절곤 III》는 Technōs Japan에서 개발했으며, 북미와 유럽은 Acclaim에서 배급했습니다(배급 시기는 1991년 1~2월). 게임은 횡스크롤 클리어 스타일을 이어받아 1P/2P 모드를 지원하며, "캐릭터 전환" 기능을 새롭게 추가했습니다. 적 보스를 물리치면 두 명의 전사, 즉 중국 무술 고수 Chin과 일본 닌자 Ranzou를 모집할 수 있으며, 플레이어는 즉시 전환할 수 있습니다. 전투 시스템에는 권투 공격, 돌진, 공중 회전 발차기 등의 콤보 기술이 포함되어 있으며, 각자 고유의 보조 무기(쌍절곤, 철갑, 수리검 등)가 있으며, 각 관문당 수량이 제한되어 있습니다. 전 세계 5개 관문 설정: 미국, 중국, 일본, 이탈리아, 이집트, 다섯 번째 관문은 연속 플랫폼 점프 요소를 포함합니다. 싱글 플레이어 모드는 한 목숨 제한이며, 2인 모드에서는 각자 처음에 한 목숨이 주어지지만, 이후에도 매우 도전적입니다. 일본 버전과 북미 버전은 생명력, 적 배치 및 스토리 설정 등에서 큰 차이를 보입니다.
《쌍절곤 III》는 일부 플레이어로부터 시리즈 최저점 중 하나로 비판을 받기도 했지만, 여전히 독특한 강점을 가지고 있습니다. 다중 캐릭터 시스템은 전술적 깊이를 제공하며, 긴장된 전투에서 즉시 팀원을 전환할 수 있습니다. 5개국 관문 디자인은 클리어에 재미있는 탐험 감각을 더하고, 보조 무기 시스템은 전장 전략에 풍부한 변화를 제공합니다. NES 버전은 아케이드 메커니즘을 단순화했지만, 난이도는 여전히 강력하며, 하드코어 플레이어가 실력을 증명할 수 있는 최고의 무대입니다. 향수를 불러일으키는 beat-’em-up과 한계에 도전하는 것을 좋아하는 플레이어에게는 시도해 볼 가치가 있습니다.
적이 밀집되어 있을 때는 Chin을 사용하여 적 무리를 돌파하고, 점프 + 공중 공격을 할 때는 Ranzou를 사용하며, 체력 바가 낮아지면 즉시 건강한 캐릭터로 전환하는 것이 좋습니다.
각 관문당 5번의 보조 무기 사용 제한:
보스전 또는 플랫폼 구역에서 원거리 적을 처리하기 위해 보조 무기를 합리적으로 비축하십시오.