ゲーム詳細:
開発チームはゲーム内で16種類の攻撃方法を用意し、上下左右と「パンチ」または「キック」ボタンを組み合わせて、ハイ/ミドル/ローの3段階の攻撃を実行し、ジャンプキックとしゃがみキックも可能です。操作は非常に奥深いです。プレイヤーは、アーケード版の11人、ファミコン/家庭用版の5人の、刀、鎖棍、ヌンチャクなど、それぞれ異なるスタイルの対戦相手を倒し、最後にミラーマッチの対戦相手Bluesと対決します。各戦闘は体力ゲージで勝敗が決まり、対戦相手をKOすれば次のステージに進めます。戦闘後にはポイント報酬がもらえ、連勝も可能です。ゲームはまた「ありがとう」(xiè xiè)の音效で戦闘を終了し、クラシックなイースターエッグとなっています。
編集部のおすすめ:
アーケード時代の初期の格闘ゲームの基盤として、『一二功夫』は、横スクロール格闘の原型を実現しました——多様な攻撃方法、体力ゲージの仕組み、そして特徴的な非反復的な対戦相手のラインナップにより、その後のアーケードおよび家庭用格闘ゲームへの道を開きました。もしあなたが初期の格闘ゲームの魅力を探求し、2D対戦の原始的な爽快さを感じたいなら、これは絶対にプレイすべき傑作です
ゲーム攻略:
一、技の活用
- ハイ/ミドル/ローのパンチとキックにはそれぞれ用途があります:
- ローパンチはしゃがみ攻撃に適しており、移動と組み合わせて反撃します。
- ミドルパンチは速く、通常の攻撃を中断できます。
- ハイパンチは遠距離防御出力に適しています。
- ジャンプキックとしゃがみキックは明らかに優位性があります:敵がジャンプキックを頻繁に行う場合は、横方向に移動し、上キックで反撃すると、武器を持つ相手への対策となります。
二、敵の分析と対応
- Buchu(屈強なボクサー):防御は高いが移動が遅く、ミドルパンチで数回攻撃し、高速コンボを決めます。彼が口を開けてパンチを繰り出す瞬間にしゃがんで反撃すると効果的です。
- 武器持ちの敵(ナイフ、鎖、手裏剣):中距離から遠距離を保ち、彼らの攻撃を待ち、横にすばやく反撃します。
- Ninja女戦士(手裏剣使い):遠距離攻撃が速いため、まずジャンプキックで近づき、ローまたはミドルパンチで制圧することをお勧めします。
三、連勝とポイントの要点
- 連勝すると体力ボーナスと追加のカメラ報酬が得られるため、安定した攻撃が重要です。
- 戦闘後、体力を多く残すほど追加ポイントが高くなります。「Perfect」を達成するとボーナスがトリガーされます。
四、テクニック向上のための提案
- 敵の行動パターンを記憶する:各敵には固定の攻撃パターンがあるので、彼らの隙を狙って攻撃することで優位性を得ます。
- キー入力ジャンプキックの訓練:すばやく正確なジャンプキックは相手のリズムを崩すことができ、高得点の鍵となります。
- 家庭用版での連打の経験:NESでTurbo機能を使用し、連打を高くすることで、スムーズなコンボのリズムを習得します。