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ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ

ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ

『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は、サンソフトが1995年にネオジオ向けに発売した2D対戦型格闘ゲームです。

エミュレーター Arcade
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公開日 2026-02-01 12:13
ゲーム特集 メトロイド
言語 英語

ゲーム詳細:

本作はサンソフトが2D対戦格闘ジャンルに参入した代表作であり、最大の特徴は「無限スクロールステージ」にあります。従来の格闘ゲームとは異なり、プレイヤーは相手を画面端に追い詰めることができません。キャラクターの移動に合わせて画面が無限にスクロールするため、「画面端での攻防」という戦術の常識が根本から覆されました。キャラクターデザインも非常に前衛的で、半人半馬のキャラクターやロボット、そしてキュートなバニーガールのルーミィなどが登場します。操作は4ボタン方式を採用しており、最初の3つのボタンは威力の異なる打撃に、4つ目のボタンは「挑発(Taunt)」専用となっています。グラフィックは華麗で、拡大縮小演出の採用により、戦闘は非常に迫力あるものになっています。


ゲーム攻略:

  • 「画面端」という概念を捨てる: 本作では壁を利用して相手を閉じ込めることはできません。これは、防御側にとっての「背水の陣」が存在しないことを意味します。プレッシャーを感じたら、バックダッシュで継続的に距離を取りましょう。同様に、攻撃側は相手の後退を迎撃するため、キャラクターの突進技やリーチの長い判定をより活用する必要があります。
  • ダッシュの戦略的価値: 『ギャラクシーファイト』の戦闘テンポは非常に速く、ダッシュはほぼ全ての上級戦術の基礎となります。ダッシュから弱攻撃(AボタンまたはBボタン)につなげることで、素早く距離を詰めて相手の出方を探ることができます。画面端の制約がないため、高速ダッシュからの強力な突進技(ロルフのブースターアタックなど)が、膠着状態を打破する鍵となります。
  • 挑発と心理戦の活用: 4つ目のボタンは挑発専用ですが、実戦では、挑発のモーションが相手の焦りを誘い、攻撃を誘発させることがあります。これにより、カウンター(確定反撃)のチャンスが生まれます。特にCPUや経験の浅いプレイヤーを相手にする場合、挑発によるテンポの中断を利用して相手の予測を妨害するのが非常に効果的です。
  • キャラクター別戦術アドバイス: ロルフは典型的なオールラウンダータイプのキャラクターで、遠距離からの牽制を通じてシステムに慣れたい初心者に適しています。一方、ルーミィは非常に高い敏捷性と捉えどころのない蹴り技を持っています。最終ボスのフェルデンに対しては、「静を以て動を制す」戦略がおすすめです。判定の強いしゃがみ強攻撃を利用して、彼の空中からの奇襲に対処しましょう。

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