本作は、典型的な初期の固定画面プラットフォームゲームです。各ステージの目的は非常に明確で、プレイヤーは画面内にあるアルファベットが書かれた壺をすべて集める必要があります。ゲームには、帆船、洞窟、宮殿の外壁、城の内部という4つの主要なステージがあります。ステージが進むにつれて、カラス、ダチョウ、魔物といった敵の移動速度はますます速くなり、攻撃パターンもよりトリッキーになっていきます。
キャラクターの基本アクションはジャンプとキックですが、地形の複雑さが難易度を大幅に高めています。例えば、帆船ステージでは、プレイヤーはマストやロープを使って登る必要があります。その後のステージでは、動く足場を渡るために正確なタイミングでジャンプすることが求められます。ゲームの当たり判定は非常に厳しく、敵に触れたり高所から落下したりするとライフを失います。そのシンプルでありながら奥深いデザインは、当時の「高難易度・高いリプレイ性」というアーケードゲームの特徴を完璧に体現しています。
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