《버추어 파이터 2》는 1994년 Model 2 기판으로 출시되었으며, 이후 세가 새턴(SS)과 PC 플랫폼으로 이식되었습니다. 당시 유행하던 장풍이나 초능력을 사용하는 격투 게임과 달리, 본 게임은 '뼈와 살이 부딪히는' 듯한 현실감을 추구했습니다. 게임 캐릭터의 모션은 모션 캡처 기술을 기반으로 하여 중국 전통 무술과 현대 격투기를 완벽하게 융합했습니다. 기존의 10명의 클래식 캐릭터 외에도, 속편에서는 취권의 달인 '슌 디'와 사마귀권의 고수 '리온'이 새롭게 추가되었습니다. 독자적인 'G(가드), P(펀치), K(킥)' 3버튼 조합 시스템은 예측 불가능한 콤보와 심리전의 장을 열었으며, 순수한 실력 위주 격투 게임의 정점으로 평가받습니다.
2D 격투 게임과 달리, 본 게임의 가드는 방향키와 함께 사용해야 합니다. "가드 중 경직 줄이기"와 스테이지 가장자리를 이용해 '링 아웃'으로 승리하는 법을 배우는 것은 초보자의 필수 과제입니다. 체력이 앞서고 있더라도 항상 자신의 위치에 주의를 기울여, 상대의 콤보 한 세트에 링 밖으로 밀려나지 않도록 해야 합니다.
이것이 바로 본 게임의 핵심입니다. 주인공인 유키 아키라(Akira)를 예로 들면, '리문정주'로 상대를 공중으로 띄우는 데 성공하면, 이후 강력한 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 상대가 공중에 떠 있는 상태에서는 방어가 불가능하므로, 높은 대미지를 입힐 절호의 기회입니다.
상대가 방어만 고수할 때, '커맨드 잡기(잡기 기술)'는 가드를 무너뜨릴 수 있는 유일한 수단입니다. 캐릭터마다 잡기 타이밍과 커맨드가 다르며, 예를 들어 울프(Wolf)의 잡기 기술은 위력은 막강하지만, 상대에게 바싹 붙어야 발동됩니다.