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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

『Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge』은 SNK가 1996년에 출시한 무기 대전 격투 게임입니다.

에뮬레이터 Arcade
조회수 20
게시일 2025-12-19 20:40
언어 영어

게임 상세 정보:

이번 작품은 시스템을 심도 있게 다듬어 많은 올드팬들에게 가장 밸런스가 좋은 시리즈로 평가받습니다. 전작인 3편의 배후 공격과 공중 가드를 계승했을 뿐만 아니라, 새롭게 추가된 '14연참' 시스템은 묵직했던 대전의 흐름에 화려한 연속 공격의 가능성을 더했습니다. 가장 독특한 혁신은 '단말오의'와 '자결' 시스템이며, 카운트다운의 압박감이 느껴지는 마지막 스테이지 또한 특징입니다. 플레이어는 제한 시간 내에 아마쿠사 시로를 격파하고 진정한 흑막에게 도전해야 합니다. 그래픽 면에서는 화려한 색채 스타일로 회귀했으며, 배경 디테일이 풍부하여 에도 시대의 판타지 색채를 극한까지 끌어올렸습니다.


게임 공략:

1. 14연참(CD 콤보) 마스터하기:

이것은 이번 작품의 핵심 시스템입니다. 플레이어가 C와 D 버튼을 동시에 누르면 캐릭터가 돌진을 발동합니다. 적중 후 특정 리듬에 맞춰 커맨드를 입력하면 14연속 공격을 할 수 있습니다. 이를 통해 분노 게이지를 빠르게 채울 수 있을 뿐만 아니라, 연참 마지막 부분에서 특정 필살기로 마무리하여 막대한 대미지를 입힐 수 있습니다. 모든 플레이어가 반드시 익혀야 할 기본적인 폭딜 수단입니다.

2. 분노 폭발과 일섬:

체력이 낮을 때 ABC를 동시에 눌러 '분노 폭발'을 발동할 수 있습니다. 폭발 후에는 시간이 일시적으로 느려지며(카운트다운 정지), 이때 강력한 위력의 '일섬'을 사용할 수 있습니다. 주의할 점은 '일섬'의 대미지는 남아있는 폭발 게이지의 길이에 따라 결정된다는 것입니다. 일단 분노 폭발을 사용하면 해당 라운드가 끝날 때까지 분노 게이지를 잃게 되므로, 보통 최후의 역전 수단으로 사용됩니다.

3. 수라와 나찰의 전술적 차이:

똑같이 두 가지 검질(劍質)을 선택할 수 있지만, 4편에서의 구분이 더욱 체계적입니다. 수라는 일반적으로 원거리 견제와 전통적인 기술(예: 하오마루의 선풍열참)에 더 강점을 보입니다. 반면 나찰은 근접 난타나 변칙적인 기술(예: 나찰 하오마루의 강진)에 더 특화되어 있습니다. 초보자는 먼저 수라 모드로 시작하여 거리 조절에 익숙해진 후, 나찰의 기습적인 플레이 스타일을 시도하는 것을 추천합니다.

4. 타임 어택과 보스전:

싱글 플레이 모드에서는 화면 오른쪽 상단에 카운트다운 타이머가 있습니다. 정해진 시간 내에 아마쿠사성에 도달하지 못하면 진 엔딩을 볼 수 없습니다. 아마쿠사 시로와 대결할 때는 그가 순간이동한 후의 경직을 노려 강력한 강베기를 사용하는 것이 가장 효율적인 공략법입니다. 그리고 최종 히든 보스인 미나즈키 잔쿠로를 상대할 때는 극도로 뛰어난 방어 능력이 요구됩니다.

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