본 작품은 하드웨어 기술적으로 큰 발전을 이루었습니다. “슈퍼 스케일러” 기술로 부드러운 유사 3D 원근 효과를 구현하여, 당시로서는 매우 충격적인 비주얼을 선보였습니다. 게임의 핵심은 타임 어택 방식으로, 트랙은 평원, 야경, 산악 지대 등 다양한 배경을 가진 다섯 개 구간으로 나뉩니다. 플레이어는 타이머가 다 되기 전에 체크포인트를 통과해 시간을 연장해야 합니다. 속도 조절뿐만 아니라 코너링 시 무게 중심을 정밀하게 제어하여, 도로 장애물이나 다른 차량과 충돌해 넘어지는 사고를 피해야 합니다. 이처럼 위험 부담이 크면서도 보상이 확실한 주행 경험은 당시 오락실에서 선풍적인 인기를 끌었습니다.
《행온》에서 모든 구간을 성공적으로 완주하려면 ‘최고 속도 유지’가 핵심입니다. 게임 속 오토바이는 저단과 고단, 두 개의 기어가 있으며 출발 후 신속하게 고단으로 변속해야 합니다. 직선 주행 시에는 반드시 속도를 280km/h 전후로 유지해야 하지만, 속도가 높을수록 방향 전환이 더 어려워진다는 점에 유의해야 합니다.
코너링 기술이 승패를 좌우하는 핵심입니다. 화면에 코너 경고가 나타나면 ‘인-인(in-in)’ 라인을 타는 것을 추천합니다. 완만한 코너는 방향을 미세 조정하여 통과할 수 있지만, 급커브에서는 잠시 가속 페달에서 발을 떼고(속도가 너무 많이 줄면 시간 부족에 시달릴 수 있으니 브레이크는 가급적 밟지 마세요) ‘슬라이딩 코너링’을 해야 합니다. 오토바이 앞부분이 코너 탈출 방향을 향하면 즉시 풀 스로틀로 가속하세요.
트랙 위의 파란색과 노란색 경쟁 차량이 가장 큰 위협입니다. 이 차량들은 플레이어가 추월을 시도할 때 갑자기 차선을 변경하는 경향이 있습니다. 이상적인 전략은 ‘미리 예측하는 것’입니다. 전방의 차량 그룹 사이의 틈을 보고 측면에서 큰 각도로 파고들어 추월하며, 코너에서 AI 차량과 나란히 주행하는 상황은 피해야 합니다. 만약 충돌하여 넘어지면 약 5~8초의 시간을 잃게 되는데, 이는 후반 구간에서는 거의 치명적입니다. 따라서 마지막 두 구간에서는 위험하게 끼어들기보다는 차라리 약간 감속하여 안정성을 확보하는 편이 낫습니다. 순간적인 최고 속도 돌파보다 안정적인 평균 시속을 유지하는 것이 클리어에 더 유리하다는 점을 기억하세요.