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행온

행온

《Hang-On》은 세가(SEGA)의 전설적인 프로듀서 스즈키 유가 디자인하여 1985년에 출시한 획기적인 오토바이 레이싱 게임입니다.

에뮬레이터 Arcade
조회수 5
게시일 2026-01-04 20:09
언어 영어

게임 상세 정보:

본 작품은 하드웨어 기술적으로 큰 발전을 이루었습니다. “슈퍼 스케일러” 기술로 부드러운 유사 3D 원근 효과를 구현하여, 당시로서는 매우 충격적인 비주얼을 선보였습니다. 게임의 핵심은 타임 어택 방식으로, 트랙은 평원, 야경, 산악 지대 등 다양한 배경을 가진 다섯 개 구간으로 나뉩니다. 플레이어는 타이머가 다 되기 전에 체크포인트를 통과해 시간을 연장해야 합니다. 속도 조절뿐만 아니라 코너링 시 무게 중심을 정밀하게 제어하여, 도로 장애물이나 다른 차량과 충돌해 넘어지는 사고를 피해야 합니다. 이처럼 위험 부담이 크면서도 보상이 확실한 주행 경험은 당시 오락실에서 선풍적인 인기를 끌었습니다.


게임 공략:

《행온》에서 모든 구간을 성공적으로 완주하려면 ‘최고 속도 유지’가 핵심입니다. 게임 속 오토바이는 저단과 고단, 두 개의 기어가 있으며 출발 후 신속하게 고단으로 변속해야 합니다. 직선 주행 시에는 반드시 속도를 280km/h 전후로 유지해야 하지만, 속도가 높을수록 방향 전환이 더 어려워진다는 점에 유의해야 합니다.

코너링 기술이 승패를 좌우하는 핵심입니다. 화면에 코너 경고가 나타나면 ‘인-인(in-in)’ 라인을 타는 것을 추천합니다. 완만한 코너는 방향을 미세 조정하여 통과할 수 있지만, 급커브에서는 잠시 가속 페달에서 발을 떼고(속도가 너무 많이 줄면 시간 부족에 시달릴 수 있으니 브레이크는 가급적 밟지 마세요) ‘슬라이딩 코너링’을 해야 합니다. 오토바이 앞부분이 코너 탈출 방향을 향하면 즉시 풀 스로틀로 가속하세요.

트랙 위의 파란색과 노란색 경쟁 차량이 가장 큰 위협입니다. 이 차량들은 플레이어가 추월을 시도할 때 갑자기 차선을 변경하는 경향이 있습니다. 이상적인 전략은 ‘미리 예측하는 것’입니다. 전방의 차량 그룹 사이의 틈을 보고 측면에서 큰 각도로 파고들어 추월하며, 코너에서 AI 차량과 나란히 주행하는 상황은 피해야 합니다. 만약 충돌하여 넘어지면 약 5~8초의 시간을 잃게 되는데, 이는 후반 구간에서는 거의 치명적입니다. 따라서 마지막 두 구간에서는 위험하게 끼어들기보다는 차라리 약간 감속하여 안정성을 확보하는 편이 낫습니다. 순간적인 최고 속도 돌파보다 안정적인 평균 시속을 유지하는 것이 클리어에 더 유리하다는 점을 기억하세요.

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