게임 상세 정보:
《Amidar》에서는 스테이지마다 두 가지 캐릭터를 번갈아 플레이하게 됩니다. 홀수 스테이지에서는 코코넛을 모으는 고릴라가 되어 순찰하는 원주민을 피해야 하고, 짝수 스테이지에서는 페인트 롤러가 되어 페인트를 칠하며 굴러오는 돼지를 피해야 합니다. 이 게임의 독특한 점은 모든 적이 '아미다' 규칙에 따라 움직인다는 것입니다. 즉, 가로 분기선을 만나면 반드시 방향을 바꿔야 합니다.
이는 적의 경로가 혼란스러워 보이지만 실제로는 완전히 예측 가능하다는 것을 의미합니다. 플레이어는 맵의 칸을 모두 채워야 할 뿐만 아니라, 스테이지마다 횟수가 제한된 '점프(Jump)' 스킬을 사용해 적을 잠시 기절시켜 위기에서 벗어나야 합니다. 맵의 네 모서리에 있는 칸을 모두 칠하면 짧은 무적 시간이 발동되며, 이때 반격하여 적을 먹고 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 이러한 공수 전환의 쾌감은 기기 성능이 제한적이던 그 시절에 매우 절묘한 재미를 선사했습니다.
게임 공략:
- '아미다' 경로 파악하기: 이것이 게임 클리어의 가장 핵심적인 기술입니다. 적은 격자의 교차점에서 가로선이 연결되어 있으면 반드시 방향을 바꿉니다. 맵의 가로선 분포를 관찰하면 적이 자신에게 접근할지 미리 판단할 수 있습니다. 적이 방향을 바꾸기 직전에 재빨리 지나가는 '적 유인' 기술을 익히는 것은 고수의 기본입니다.
- 점프(Jump)의 전략적 활용: 스테이지마다 점프 횟수가 매우 제한적입니다. 개방된 공간에서 함부로 사용하지 마세요. 최적의 사용 시점은 막다른 곳에 갇히기 직전이거나, 적의 방어선을 뚫고 마지막 핵심 칸을 칠해야 할 때입니다. 점프는 적의 위치에 오차를 발생시켜 아주 짧지만 귀중한 시간을 벌어줍니다.
- 네 모서리 우선 공략: 게임 맵의 네 모서리에 있는 칸은 특별한 기능을 가지고 있습니다. 게임 시작 시 이 네 칸을 먼저 칠하는 것을 추천합니다. 네 칸을 모두 칠하면 적들이 먹을 수 있는 보너스 아이템으로 변하고 이동 속도가 느려집니다. 이 무적 시간을 활용하여 맵 중앙의 가장 위험하고 동선이 복잡한 구역을 공략하세요.
- 외곽부터 공략하는 전술: 가급적 맵의 가장자리부터 정리해 나가세요. 가장자리는 탈출 경로가 비교적 정해져 있고, 전체적인 적의 움직임을 관찰하기에 편리합니다. 중앙 지역은 마지막에 남겨두었다가 무적 시간이나 남은 점프 기회를 활용해 단숨에 공략하세요.