『魂斗羅 ハードスピリッツ』は、コナミが2002年にGBAで発売したハードコアな横スクロールシューティングゲームです。
『魂斗羅ハードスピリッツ』は、2002年11月にコナミよりゲームボーイアドバンス(GBA)用ソフトとして発売されました。伝説的アクションシューティングIPの携帯機向け大作として、本作はSFC版『魂斗羅スピリッツ』の王道な横スクロールステージと、MD版『魂斗羅 ザ・ハードコア』で評価の高いボス戦やマップを巧みに融合させています。プレイヤーは英雄ビル・ライザーまたはランス・ビーンを操作し、再びエイリアン軍団に立ち向かいます。SFC版にあったトップビューステージは廃止され、最も核心的で爽快な2D横スクロールの弾幕シューティングとプラットフォームアクションに特化した作りとなっています。
S(スプレッドガン)は広範囲の敵を一掃し、大型ボスに大ダメージを与える最強武器です。C(ホーミングガン)は遠距離から安全に立ち回るのに適しており、F(ファイヤーガン)は高い制圧力を持っています。ミスをすると装備中の武器を失うため、予備としてSを1本キープしておくのが鉄則です。
GBA版は画面の表示範囲が狭いため、常に画面端からの弾幕に注意が必要です。しゃがみやハシゴ登り時の無敵時間を活用して全体判定を回避し、高密度の弾幕に対してはジャンプ撃ちを駆使して距離を保ちましょう。
ステージ1の巨大な壁型ボスは、まず上部のミサイル発射口と下部の銃身を優先して破壊し、中央の安全地帯からコアを集中攻撃します。ステージ3の巨大ロボット戦では、中遠距離を保ってレーザーを誘導し、攻撃後の隙にSに切り替えて至近距離で一気に火力を叩き込めば突破可能です。