Capcom이 1997년에 출시한 클래식 격투 게임으로, 스트리트 파이터 시리즈의 전통적인 게임 플레이를 계승하면서도 완전히 새로운 캐릭터 라인업과 발전된 시스템을 도입했습니다.
스트리트 파이터 III는 스트리트 파이터 시리즈의 정식 후속작으로, 차세대 캐릭터와 스킬 시스템을 중심으로 합니다. 기존 캐릭터인 "류"와 "켄" 외에는 Alex, Dudley, Ibuki 등 거의 모든 캐릭터가 새롭게 교체되었습니다. 게임은 2D 고프레임 애니메이션 기술을 채택하여 캐릭터 동작이 매우 부드럽고, 당시 격투 게임 그래픽의 정점을 보여주었습니다.
이 작품의 가장 큰 혁신은 "패링"(Parry) 메커니즘 도입입니다. 플레이어는 특정 타이밍에 커맨드를 입력하여 수동적인 방어가 아닌, 상대의 공격을 패링할 수 있습니다. 이 시스템은 대전의 기술적 진입 장벽을 높였으며, EVO Moment #37과 같은 많은 명경기 장면을 만들어냈습니다. 또한, 전술 선택, 리듬 조절, 콤보 시스템에서도 많은 발전을 이루어 프로 게이머들에게 깊은 사랑을 받았습니다.
2D 격투 게임을 좋아하신다면 스트리트 파이터 III는 꼭 시도해 볼 만합니다. 시리즈의 상징적인 스타일과 타격감을 계승했을 뿐만 아니라, "패링" 메커니즘을 통해 모든 대결이 더욱 긴장감 넘치고 흥미진진해져, 언제든지 역전할 수 있는 가능성을 제공합니다. 특히 후속작(예: 3rd Strike)에서는 캐릭터 밸런스와 전술적 자유도가 크게 향상되어, 경쟁 격투 게임 중에서도 꾸준히 사랑받는 작품입니다. 초보자라도 간단한 대전을 통해 매력을 느낄 수 있습니다.
스트리트 파이터 III의 핵심은 패링 메커니즘입니다. 상대의 공격이 거의 닿는 순간에 앞으로 레버를 밀거나(지상 공격), 아래로 누르면(하단 공격), 패링이 발동됩니다. 이는 공격을 무방비로 막아낼 뿐만 아니라 즉시 반격할 기회를 제공합니다.
초보자에게는 "켄"이나 "류"를 추천합니다. 기술이 고전적이고 밸런스가 잘 잡혀 있어 배우기 쉽습니다. 중급자는 "마코토"나 "윤"을 시도해 볼 수 있으며, 공격력이 강하지만 조작 난이도가 더 높습니다.
각 캐릭터는 여러 슈퍼 아트 중에서 하나를 선택할 수 있습니다. 상대방의 스타일에 맞춰 자신에게 맞는 필살기를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 켄의 SA3(Shppo Jinrai Kyaku)는 콤보 능력이 뛰어나 공격적인 스타일에 적합합니다.
타겟 콤보(Target Combos)와 캔슬 콤보(예: 중P를 필살기로 캔슬)를 충분히 연습하면 실전에서 순간적인 공격력과 판 장악 능력을 높일 수 있습니다.
뛰어드는 공격, 잡기, 일어나는 타이밍을 잡는 것을 막는 법을 배우는 것은 생존의 기본입니다. 끊임없이 공격만 하지 말고, 적절한 구르기 입력과 상대방의 리듬을 관찰하는 것이 중요합니다.
Fightcade, MAME 등 에뮬레이터 플랫폼을 통해 온라인 대전을 할 수 있으며, 숙련된 상대와 많이 대결하면 빠르게 성장할 수 있습니다.