시스템 설계 측면에서, 본 게임은 액션 스테이지 클리어 방식과 라이트 RPG 성장 요소를 결합했습니다. 캐릭터는 레벨(Level) 시스템을 가지고 있으며, 적을 물리쳐 획득하는 경험치(파란 구슬)로 최대 생명력과 무기 위력을 높일 수 있습니다. 게임의 조작 방식은 매우 독특하며, 왼쪽 공격, 오른쪽 공격, 그리고 차지 공격으로 구성됩니다. 후속작의 도보 전투와는 달리, 본작은 마상에서의 이동과 거리 조절을 강조합니다. 스테이지는 유주에서 청주를 평정하는 전투부터 동탁 암살까지 고전적인 전투들을 배경으로 하며, 화면은 색채가 풍부하고 캐릭터 일러스트는 매우 하드보일드한 만화 스타일입니다. 전장에서 금화와 보물을 수집하여 스테이지 중간에 장비를 강화하고, 점점 강해지는 적장을 전략적으로 상대할 수도 있습니다.
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