《Famicom Bunko: Hajimari no Mori》(ファミコン文庫 はじまりの森)は、ファンタジーと現実を融合させたテキストアドベンチャーゲームです。物語は、少年が夏休みに祖母の家を訪れた際、偶然神秘的な森に迷い込み、「記憶」と「始まり」を探す旅に出るというものです。ゲームプレイは主に会話の選択肢によってストーリーを進め、手描きのグラフィックと素朴な音楽が独特のナラティブな雰囲気を作り出しています。
戦闘システムや、従来の意味での失敗メカニズムはなく、むしろ「プレイできる」小説のようなゲームです。その内包する意味は深く、少年の成長、田舎の人情、人と自然の関係など、多くのテーマを反映しています。当時プラットフォームが徐々に主流市場から姿を消していく中、このゲームは広く普及しませんでしたが、多くの日本のAVG愛好家の心の中で名作となりました。
《Famicom Bunko: Hajimari no Mori》は、騒がしいゲームの世界において、ひときわ静かで純粋な作品です。激しい戦闘もなく、複雑なシステムもありませんが、夏休みのように短くも余韻の長い時間の中で、プレイヤーを現実と幻想の間を旅させ、人生の初体験と成長の美しさを感じさせます。読書や没入感のあるストーリーが好きなプレイヤーにとって、この作品は間違いなくSFC時代の優しい宝物です。
過去の日本のテキストアドベンチャーゲームを懐かしむ方、あるいはモンスターを倒してレベルアップするプレッシャーがなく、ただ静かに物語を体験する旅を渇望している方なら、《Famicom Bunko: Hajimari no Mori》はきっと試す価値があります。
本作は、線形的なナラティブと分岐選択肢を組み合わせたテキストアドベンチャーモードを採用しています。プレイヤーは、村人、神秘的な少女、森の生き物との会話を通じて、森の「始まりの謎」の真相を徐々に解き明かしていきます。
初めて森に入るときの選択が、「少女」キャラクターと出会えるかどうかに影響します。複数の選択肢を試すことをお勧めします。
「タヌキ」と会話すると隠しイベントが発生します。特定の日に森の奥深くを訪れる必要があります。
一部の村人(例:古い大工や郵便配達員)のクエスト完了状況が、最終エンディングの会話内容に影響します。
ゲームには全部で3つのエンディングがあります:
セーブポイントで分岐を保存し、異なる時間軸で森のエリアを探索して、全てのイベントをトリガーすることをお勧めします。
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