"기적계획J"는 인공지능과 인간의 감정을 핵심으로, 과학자 지페트 박사가 Pino라는 로봇을 만들어 플레이어에게 맡겨 "진정한 인간"으로 키우도록 하는 이야기를 다룹니다. 플레이어는 Pino와 상호작용하며 학습, 업무, 심지어 사회적 행동까지 지시하고, Pino는 플레이어의 안내에 따라 점차 다른 성격을 형성합니다.
이 게임은 독특한 인터페이스 조작 방식을 채택했으며, 전통적인 의미의 전투는 거의 없고 관찰과 안내에 중점을 둡니다. 플레이어는 포인터와 명령 시스템을 사용하여 Pino가 식사, 인사, 전투, 방어 등의 기술을 배우도록 하고, 동시에 그가 상처를 입거나 편향된 성격으로 나아가지 않도록 해야 합니다. 게임에는 새로운 지역 잠금 해제, 아이템 획득 등 퍼즐 요소도 통합되어 있습니다.
Pino의 성장을 통해 게임은 인공지능의 윤리와 인간성의 본질을 탐구할 뿐만 아니라 감정적으로 깊은 이야기를 선사합니다.
"마인크래프트"나 "심즈"처럼 캐릭터의 성장에 참여할 수 있는 게임을 좋아한다면, "기적계획J"를 절대 놓치지 마세요. 이 게임은 SFC 플랫폼에서 독보적이며, 전통적인 전투 메커니즘에서 벗어나 상호작용과 성장 시스템에 집중합니다. 인내심을 가지고 Pino를 교육하고, "아무것도 모르는" 로봇에서 감정, 지능, 독립적인 사고 능력을 갖춘 개체로 성장하는 모습을 지켜봐야 합니다.
게임 내 "교육" 시스템은 도전적이면서도 재미있으며, Pino의 각 피드백이나 돌파구는 플레이어에게 성취감을 안겨줄 것입니다. 탐험과 느긋한 플레이를 좋아하는 플레이어에게 적합한 고품질 시뮬레이션 작품이며, 감정적인 연출도 매우 훌륭합니다.
게임에는 Pino를 직접 제어하는 기능이 없으며, 모든 행동은 포인터를 클릭하고 명령을 내려야 합니다. 예를 들어, 의자를 클릭하고 Pino에게 "앉아"라고 명령하면 그는 실행을 시도하지만, 실패하면 해당 기술을 아직 배우지 못한 것입니다. 반복해서 시도하면 Pino는 점차 "깨달음"을 얻게 됩니다.
Pino의 표정은 성공과 실패에 따라 변합니다. 예를 들어 여러 번 실패하면 "좌절"하거나 심지어 "도망"칠 수도 있습니다. 새로운 기술을 배울 때는 긍정적인 피드백(예: "칭찬" 기능 사용)을 더 많이 제공하여 친밀도를 높이는 것이 좋습니다.
게임에는 여러 엔딩이 있으며, 이는 Pino의 최종 인격 상태와 주요 임무 완료 상황에 따라 달라집니다.
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Nintendo DS
SNES
Game Boy Advance
Playstation
Gameboy | Color
Game Boy Advance
Nintendo DS
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Nintendo DS
Game Boy Advance
Arcade
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Gameboy | Color
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Gameboy | Color
Sega Mega Drive
Game Boy Advance
Nintendo DS
Game Boy Advance
NES / Famicom
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Nintendo DS
SNES
Game Boy Advance
Nintendo DS
SNES
NES / Famicom
Gameboy | Color
Game Boy Advance
Gameboy | Color